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测试环境

Vitest 提供了 environment 选项,用于在特定环境中运行代码。你可以使用 environmentOptions 选项来修改环境的行为。

默认情况下,你可以使用这些环境:

  • node 是默认环境
  • jsdom 通过提供浏览器 API 模拟浏览器环境,使用 jsdom
  • happy-dom 通过提供浏览器 API 模拟浏览器环境,被认为比 jsdom 更快,但缺少一些 API,使用 happy-dom
  • edge-runtime 模拟 Vercel 的 edge-runtime,使用 @edge-runtime/vm

INFO

当使用 jsdomhappy-dom 环境时,Vitest 遵循与 Vite 导入 CSS资源 时相同的规则。如果导入外部依赖失败并出现 unknown extension .css 错误,你需要通过将所有包添加到 server.deps.inline 来手动内联整个导入链。例如,如果错误发生在此导入链中的 package-3源代码 -> package-1 -> package-2 -> package-3,你需要将所有三个包添加到 server.deps.inline

外部依赖内部的 CSS 和资源的 require 会自动解析。

WARNING

"环境" 仅在 Node.js 中运行测试时存在。

browser 在 Vitest 中不被视为环境。如果你希望使用 浏览器模式 运行部分测试,你可以创建一个 测试项目

特定文件的环境

当在配置中设置 environment 选项时,它将应用于项目中的所有测试文件。为了更细粒度的控制,你可以使用控制注释来指定特定文件的环境。控制注释是以 @vitest-environment 开头后跟环境名称的注释:

ts
// @vitest-environment jsdom

import { expect, test } from 'vitest'

test('test', () => {
  expect(typeof window).not.toBe('undefined')
})

自定义环境

你可以创建自己的包来扩展 Vitest 环境。为此,创建一个名为 vitest-environment-${name} 的包,或指定一个有效 JS/TS 文件的路径。该包应导出一个形状为 Environment 的对象:

ts
import type { Environment } from 'vitest/runtime'

export default <Environment>{
  name: 'custom',
  viteEnvironment: 'ssr',
  // 可选 - 仅当你支持 "vmForks" 或 "vmThreads" 池时
  async setupVM() {
    const vm = await import('node:vm')
    const context = vm.createContext()
    return {
      getVmContext() {
        return context
      },
      teardown() {
        // 在使用此环境的所有测试运行后调用
      }
    }
  },
  setup() {
    // 自定义设置
    return {
      teardown() {
        // 在使用此环境的所有测试运行后调用
      }
    }
  }
}

WARNING

Vitest 要求环境对象上具有 viteEnvironment 选项(默认回退到 Vitest 环境名称)。它应等于 ssrclient 或任何自定义 Vite 环境 名称。此值确定使用哪个环境来处理文件。

你还可以通过 vitest/runtime 入口访问默认 Vitest 环境:

ts
import { builtinEnvironments, populateGlobal } from 'vitest/runtime'

console.log(builtinEnvironments) // { jsdom, happy-dom, node, edge-runtime }

Vitest 还提供 populateGlobal 工具函数,可用于将属性从对象移动到全局命名空间:

ts
interface PopulateOptions {
  // 非类函数是否应绑定到全局命名空间
  bindFunctions?: boolean
}

interface PopulateResult {
  // 所有已复制键的列表,即使值在原始对象上不存在
  keys: Set<string>
  // 可能被键覆盖的原始对象映射
  // 你可以在 `teardown` 函数中返回这些值
  originals: Map<string | symbol, any>
}

export function populateGlobal(global: any, original: any, options: PopulateOptions): PopulateResult